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前提条件:盾を装備している 白兵型にとっては、下手に<バッシュ>を取得するより効率が良かったりする。素晴らしい。 CLが上昇すれば自然と重くて頑丈な盾を装備できるようになり、スキル効果も向上する。 レベル1:「カイトシールド」で白兵ダメージ+4。初期作成限定ならこれで。 レベル4:「ハイクオリティシールド」で+5。 レベル7:「ファインバックラー」で+6。両手が空く。 レベル8:「セイントシールド」で+10。【精神】も上がる。 レベル10:「ビッグウォール」で+14。転倒を受けなくなる。 レベル11:「クマーラの盾」で+15。武器攻撃ダメージに+10。 レベル28:「ストライクシールド」で+18。武器攻撃ダメージに+12。 初期から取得可能なスキル枠1つで、これだけダメージが増えるのは有難い。 盾の重量が関わるスキルに<コンボアタック:ウェポン>で用いる盾コンボがある。 <シールドブーメラン※>は射程20mで命中率も良い。物理ダメージ限定だが面白いぞ。 コンボ発生中なら<シールドラッシュ※>で<シールドスラム>もそのまま乗る。 ただし、「右手も左手も使用せずに装備できる」バックラー類では盾コンボは不可。要注意だ。 なお、盾は武器扱いされないため<アブストラクター>で魔導剣化できない。残念‥‥ [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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「洋楽あるある」以外の素晴らしいお仕事。 「手羽あるある」 小藪千豊&レイザーラモン (ビッグポルノ)「SUNRISE SUNSET 」 【第1回】シルバーウルフのお悩み相談 【第2回】シルバーウルフのお悩み相談
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>シールドスラム [Pv,-,U,-,-,1/HdAkDm+Eq盾Wt] ☆☆☆☆ 最近の盾は驚くほど軽くできているので両手武器との差を埋めるほどの効果はない。まあ、埋まっちゃったらそれはそれで問題なのだが。それでも1枠の効果としては十分だし、基本的に盾を持って戦うことになるナイトや殴りパラディンなら適当なあたりで取得すると良いだろう。 ナイトはなぜか盾を防御に使いだすので、そこは注意すること。 -- 灯 (2011-10-13 19 48 29) バックラーに乗らなくなったので昔ほどの強スキルではなくなったが、盾を持つ武器攻撃系なら必修といっても過言ではない。 防御力と攻撃力をうまく両立してくれるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 13 40) SKG:[Pv,-,U,-,-,1,Eq盾/HdAkDm+Eq盾Wt] ☆☆☆ 《シールドストライク》の強化に伴い相対的に価値が減じた。チューシを除けば重量5以上の盾はCL7まで存在せず、その後も普通は7止まり。命中修正のぶん中レベル帯まではあちらが上だろう。 -- 灯 (2014-03-19 22 52 52) 一枠で3とか4のダメージ増加は基本クラススキルとしては充分な数字だし、将来的には7~10という破格の係数へと変貌する。 取るか取らないかで言えば間違いなく取るのだし、☆4でも異論はないだろう。 取得時期で言えば確かに初期から取るのはシールドストライクに劣ってしまう。が、CL3でハイクオリティシールドが装備できることを思えばそう遠くはならない。 -- 名無しさん (2016-05-07 20 22 41) 称号レベル帯になるがツインギミックで錬金銃を選択する理由となるのではないか。 ウォーロードならマスケットシールドと斬馬刀でパッシブ28のダメージ増加だ。 ヒュージエッジ適応で31、更にツインギミックを習得死蔵することになるがオプションパーツLV5で36 ここにヒュージエッジとオプションパーツの数値が加算されるのでスキル6枠の死蔵を我慢できるなら選択肢にいかがだろう -- 名無しさん (2019-01-17 18 57 45) マスケットシールドにはおしゃれの盾やウェポンラックと事なり「武器重量を0として装備する」の文言がないため 武器の重量自体はそのまま、かつ、盾の重量は武器+2として装備する必要があるとも取れる ……そんな重量を持てる筋力があるのであれば、確かに成り立ちはするだろうが。 -- 名無しさん (2019-01-17 21 02 49) 記述はないが厳密に処理するならマスケットシールドによる装備部位は右手でも左手でもないため重量制限には引っかからないと思うのですがGM判断ですかね? -- 名無しさん (2019-01-17 21 19 40) その理屈でいくのであれば、おしゃれの盾やウェポンラックの「重量を0として装備する」の文言記載が不要である それを記述してあると言う事は、装備部位は右手でも左手でもないが装備自体は武器の重量として加算すべきなのではなかろうか、と言うのが個人的な見解である -- 名無しさん (2019-01-17 21 36 03) もうひとつ装備できる、とあるので装備部位は盾と同じ片手だろう。 選択した時点でマスケットシールドの重量は増えるので装備する際にさらに重量が増えるというのもおかしく感じる、とわいえPC間では解決できないのでGMに判断を委ねよう。 -- 名無しさん (2019-01-17 23 59 09) 一応、公式の質疑応答では「右手でも左手とも別」とのことなので、右手・左手の重量に加算されない可能性は大いにある。 ただ、装備重量を0にする記述がないのは事実だ。かといって体装備の重量に加算するのも不自然な話である。 -- 名無しさん (2019-10-02 09 28 51) このスキルって、盾を2つ装備している場合は、どちらか片方の盾の重量分しか効果を得られないのでしょうか? 上の方で言われているツインギミック錬金銃マスケットシールドを試してみたくなって、「じゃあ武器いらないからもう片方にも盾装備しとくか」となったんですけど、 この場合は両方の重量分攻撃力が上昇するのかが気になって…… -- 名無しさん (2023-07-29 04 20 43) 質疑応答より。 「Q:「種別:盾」のアイテムを左手と右手の両方に装備することはできますか? A:できます。ただし、両手に武器を装備している時と同様(『ルールブック②』P224)、どちらかの盾の効果しか適用することはできません(《シールドスラム》などのスキルも同様です)。また、処理が煩雑になりますので、『ルールブック②』P224に書かれているとおり、GMは盾をふたつ装備することができないとしてもかまいません。」 とのことなので、合計にはならない。 ただ武器と同様に処理するのなら、防御用の盾とシールドスラム用の盾をそれぞれ用意するのはおそらく有効。 -- 名無しさん (2023-07-29 11 03 57) 《フルスイング》などと異なり、現在適用中かどうかの指定がないため、 解釈によってはメインで扱う盾の切り替えをせず、サブで装備している盾の重量を指定できる しかしながら大抵の場合性能の良い盾、メインで使用するであろう盾の方が重いため、特に気にする事はなさそうである 盾を二つ持つ場合で実用的なのは、ほぼ軽銀の盾、あるいは翼の盾をサブに持つパターンのみだろう マスケットシールドの場合もメイン装備から変更した場合にアイテム効果が失効し、錬金銃の保持が出来なくなるためメイン使用が大前提となる -- 名無しさん (2023-07-29 20 03 48) なるほど、二つの盾を装備した場合は、二つのパッシブを同時に適用できるわけではないのですね。 となると、マスケットシールドの相方は何らかのパッシブを持つ片手武器の方がいいのか。 -- 名無しさん (2023-07-29 20 53 09) 盾だけでなく、武器もメインで使用するものは一つまでであり メイン「でない」方は効果や命中補正は一切反映されない そのため、《アンビデクスタリティ》や《ツインウェポン》を使わず武器/盾を複数持つ場合 臨機応変にメイン武器を切り替えて使うのでもなければ、行動値が増える装備をサブで添えるくらいしか事実上の使い道はない -- 名無しさん (2023-07-30 01 57 55) 「行動値が増える装備をサブで添える」のところが分からないのですが、詳しく教えていただいてもいいですか? この場合は、 前ラウンドのフリーアクションでメイン武器を切り替えて、行動値を増加した状態で次のラウンドをむかえて、そのラウンド中に再度フリーアクションでメイン装備を切り替え…… みたいな流れで使用することを想定していますか? ちょっと思ったより制限がきつそうで、活用が難しそうだなぁ…… -- 名無しさん (2023-07-30 02 22 42) 基本ルールブック改訂版2のP.224 トラブルシューティング ●アイテム より 要約すると、行動値はメインで使用するもの/サブで装備しているもの両方合算したものを反映となっています 武器に対してのQAですから、武器の場合は間違いなく上記の通り処理します 盾の場合は、同様に処理すると裁定する前提なので、異論は出ます -- 名無しさん (2023-07-30 03 47 26) そのため、行動値が上がる武器/盾を空いた方の手に装備しておけば、 その行動値増加はその装備を「メインで使用していなくても」反映されるため 行動値が増えると言った意味が出てきます。ただしマジックアイテムの「効果」などは メインで使用している状態でなければ有効にならないため、定型書式で行動値が存在する武器/盾に限った運用となります -- 名無しさん (2023-07-30 03 52 19) なるほど効果ではなくて装備自体の行動値増加をあてにすると言うことですね。 すっきりしました。ありがとうございます。 マジックアイテムの効果を適用するために複数の武器を装備するのは、専用のスキルなどがないと厳しそうですね。 -- 名無しさん (2023-07-30 04 23 33) 名前 コメント
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【スタイル名】 シールドスタイル 【読み方】 しーるどすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』『3』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んで発現したスタイルの一つ。 戦闘中にリカバリー系や防御系チップを多用したり、一度ものけぞらずに戦闘を終えることでこのスタイルに変化する。 特に『2』ではノーダメージで戦闘終了を迎えることで得られるシールドスタイルのポイントがかなり大きく、このスタイルになりやすい(以下余談にて)。 最大の特徴はフットボールのヘルメットのようなマスク、右腕のバックラー。 また、左肩にアーマーが追加されている。 戦闘面における特徴は、バトル開始時に自動的にバリアを貼る点。 これはバトルチップの物と同様の効果を持ち、一回のみ攻撃を無効化する。 また、B+←のコマンド入力でシールドを展開し、ブレイク性能を持たない攻撃を防げる。 『3』ではさらに、上記のコマンドによるガードを成功させると最大HPの10%体力を回復する能力を得た。 リカバリー系チップをフォルダから抜くことができるので非常に強力。 ブレイク性能持ちの攻撃でもタイミングさえ良ければダメージ後に回復する。逆に言えばダメージが先に入るので致死量であればそのままデリートされてしまう。 また、回復の判定はシールドのタイミングよりも狭い。つまり、本当にギリギリのタイミングでシールドを展開しないと回復が起こらない点にも注意が必要。 加えて、『3』では防御コマンドによるシールド展開能力がナビカスプログラムに移行してしまったため、初期状態のシールドスタイルは「ファーストバリア効果を持った属性付きロックマン」でしかないという貧弱な状態に。 ブロック・シールド・リフレクトを状況に合わせて選択できるようになった…といえば聞こえは良いが、レベルアップさせないと取得できない上に貴重なナビカスの枠を使ってしまうことに変わりはない。 逆に言えば、このプログラムさえ取得してしまえば他のスタイルでもコマンドガードができるようになる。 シールドスタイルの優位性は若干落ちたものの、ガード能力そのものはいまだ強力なのでこのスタイルになる意義はあるだろう。 バリアを初期装備する能力も、『4』以降にファーストバリアとしてナビカスプログラムに引き継がれた。 【余談】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションではバスターMAXモードと呼ばれるロックバスターの威力を引き上げるシステムが新たに実装されている。 これによってウイルスの撃破が容易になり、のけぞる=ダメージを受けるまでもなく戦闘終了を迎えやすくなった。 本文中にも有るように、『2』でのけぞらず戦闘を終えるとシールドスタイルになりやすいため、カスタムやブラザー等になりたい場合は留意すること。 『3』ではノーダメージのポイントが大幅に減っており、ノーダメージで戦闘を終えても各スタイルに適応する行動を行うことで他のスタイルに発現しやすい。 アニメ版 無印にて登場。シールドスタイルとしてはウッドスタイルのみ登場。 第28話「盗まれたロックマン!」にて敵の猛攻撃の中で初発現。 属性がウッドなのでコガラシも使える。
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「Shield On(シールド・オン)!」 【名前】 シールドスイッチ 【読み方】 しーるどすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 アストロスイッチ・「18」 【対応】 左腕/シールドモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 シールドモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「白色」。 フォーゼドライバーのスロットの1番左側の部分へセットされる。 スイッチ自体は蓋の部分が「スペースシャトル」の形となり、前後へと開くタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化を行う際、託される形となった五藤東次郎がフォーゼへの想いをこめスイッチをONにした。
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隣接エリア 天界への道 ここでは天都アマネセル、天使長の私邸1F、天使長の私邸2Fをまとめて解説しています。 天都アマネセルのNPC サンタクロース サンタギャル 天使長の私邸はダンジョン扱い。編成不能、外へ出ると倒した敵が復活する。 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 警備兵 1800 8 特性:カウンター TP:三段突き 魔法:マイティマテリアル 有効: 1ターン目にマイティマテリアルを使う。強化時の攻撃は即死級。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 天騎士 2500 100 特性: TP:仁王立ち、グランドクロス 魔法:リバース 有効: 2ターン目から仁王立ちを使用。時々リバースで自分や仲間を完全回復。 TPが100になるとグランドクロスを使用。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 天使 12777 255 特性: TP: 魔法:リバース 有効: 1ターン目に最速(速度補正1000?)で沈黙+出血付きの通常攻撃を行う。その後も一定ターン毎?に特殊通常攻撃を使う。 3ターン目に審判王フスティシア。4ターン目にスリープ。7ターン目にカウンターアイギス。8ターン目に審判王フスティシア。9ターン目にスリープ。 13ターン目に審判王フスティシア。 天使長の私邸 1FのNPC 警備兵…左右の階段を守る。 警備兵(左右) どちらも同じ編成。警備兵x3。 1ターン目にマイティマテリアルを使用してひたすら物理単体攻撃を行う。 天使長の私邸 2FのNPC 天使(天使長の部屋の前、宝物庫前) 天騎士(左右通路) 天使長ガラクシア 天騎士(左右通路) どちらも同じ編成。天騎士1、警備兵2。 1ターン目にマイティマテリアルを使用して仁王立ち+物理単体攻撃を行う。 天騎士がリバースを使う為、先に倒すのが有効。 一方で、警備兵を狙って追撃だけを警備兵に当てて天騎士を無力化する事も出来る。 強化を消せば手こずる事もない。 天使(天使長の部屋前) 天使1。倒すと天使の羽衣(衣装)を入手。 TP技は使わないので盾役に攻撃を集中させフスティシアを防御すれば苦戦はしない。 天使(宝物庫前) 天使1、天騎士1、警備兵1。 天使のフスティシア、天騎士の仁王立ち、警備兵の強化に対策が必要。 天騎士を早く倒せる火力が必要になる。強化も出来れば消したい。 ターンを把握してカウンターアイギス+フスティシアには防御。 天使長の部屋1戦目 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 天使長ガラクシア 9999 999 世界樹の苗木 特性: TP: 魔法:シールドスペル、ホーリーライト 有効: 戦闘開始前にホーリーライトで不意打ち。浄化属性には対策が出来ないのでアイギスがない場合は400ダメージを受けて即死する。 通常攻撃は行わずにシールドスペルを使ってホーリーライトで攻撃してくる。 シールドスペルが消える3ターン目に運命の歯車(単体混乱、呪い、異常耐性低下2段階、隠れる)を使用する。 運命の歯車は予防のクルミで大半の効果を防げるのでターンを把握しておけば対策可能。隠れる対策に囮にするが欲しい。 シールドスペルが消えている2ターンの間がダメージを与えるチャンスになる。 2戦目にもクルミが必要になるので、十分な火力が欲しい。装備も2戦目に合わせた物が良い。 天使長の部屋2戦目 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 天使長ガラクシア 9999 999 世界樹の苗木 特性: TP: 魔法:シールドスペル、ホーリーライト、イラプション、フリーズ、ショック 有効: モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム ハイエンド 15000 100 特性: TP:業火、ウィークブレス 魔法: 有効: イベント:一定ターン毎?のターン終了時にカウンターアイギス、フルパワーセーブの次のターンに圧殺 対策例: カウンターアイギスの次のターンにホーリーライトで即死→盾役に攻撃を集中させカウンターアイギスの次のターンは盾役にリザレクション。 フルパワーセーブ+圧殺で即死→騎盾の場合は置きリザレクション。白羽盾で避ける。 業火2連発で全滅→炎耐性を上げる。 シールドスペルが消える時の運命の歯車→盾役に攻撃を集中させシールドスペルを見たら盾役に予防のクルミ。 オススメの装備は炎、火傷耐性。業火対策をしておけば余裕を持ってガラクシアから倒せる。 討伐後に2Fのタンスから天使長の羽衣(衣装)入手。 アルマドゥラ城の大臣から二つ名「王の」と王様のマント入手。姫から叫ぶ姫の羽ペン入手。北西の部屋のタンスに大臣の服(衣装)。 コメント
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ibanez-rg2550e.jpg 2006年製 販売中 定価 税込価格¥273,000(本体価格¥260,000) Case Hard Case Color GK Galaxy Black body:Basswood body neck:5pc Maple/Walnut Prestige neck fingerboard:PRosewood fingerboard bridge:Edge Pro bridge neck pu:DiMarzio® IBZ-N(H) neck pu mid pu:DiMarzio® IBZ-S(S) mid pu bridge pu:DiMarzio® IBZ-B(H) bridge pu hardware color:Cosmo Black Ibanez Prestige 2007 Model 5ピース・メイプル/ウォルナットRG Prestigeネック 現代風にアレンジされたNew Sharktoothインレイ RG Prestigeスムーズ・ネック・ヒール形状 USA製“Dimarzio® IBZ”ピックアップ 細かなコントロール調整とスムーズなアクションを可能にするRG Prestige 24Φコントロール・ポット 名前 コメント 使用者の声 選択肢 投票 良い (4) 普通 (0) 微妙 (0)
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB シールドスピア 柄部分に盾を取り付けた槍です。 装備部位:手 武器修正 P T S 3 4 3 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 疾風突き 近 11 シールドガード 自 回復(GUTS50消費) 13 疾風突き4強化 P+26ダメージ 14 シールドガード5強化 P+91回復GUTS消費70 15 疾風突き6強化 T+33ダメージ 16 シールドガード6強化 P+79回復GUTS消費80 18 百烈槍 近 19 シールドガード4強化 T+88回復GUTS消費100 20 疾風突き5強化 T+43ダメージ 21 疾風突き3強化 バッドキラー40 22 百烈槍4強化 T+35ダメージ 23 シールドガード5強化 P+145回復GUTS消費120 25 シールドバリア 遠 回復(GUTS130消費) 26 疾風突き4強化 P+44ダメージ 27 シールドバリア6強化 P+98回復GUTS消費140 28 百烈槍5強化 P+47ダメージ 29 ワイバーングレイブ 近 30 シールドガード6強化 P+176回復GUTS消費150 31 疾風突き6強化 T+63ダメージ 32 疾風突き3強化 バッドキラー60 百烈槍6強化 P+46ダメージ 33 シールドバリア4強化 S+126回復GUTS消費170 34 ワイバーングレイブ4強化 T+28ダメージ 35 百烈槍4強化 T+47ダメージ 36 シールドプレス 近 37 シールドガード4強化 T+182回復GUTS消費190 38 疾風突き5強化 T+67ダメージ 39 百烈槍5強化 P+63ダメージ 40 シールドプレス5強化 S+30ダメージ 41 シールドバリア5強化 P+144回復GUTS消費210 42 ワイバーングレイブ5強化 P+53ダメージ 43 疾風突き4強化 P+74ダメージ 44 疾風突き3強化 バッドキラー80 シールドガード5強化 P+243回復GUTS消費230 45 ワイバーングレイブ5強化 P+76ダメージ 46 サイクロンドライブ 近 疾風突き6強化 T+64ダメージ 47 シールドプレス6強化 P+158ダメージ サイクロンドライブ5強化 P+64ダメージ 48 シールドガード6強化 P+231回復GUTS消費250 49 ワイバーングレイブ4強化 T+42ダメージ 50 百烈槍6強化 P+90ダメージ シールドバリア6強化 P+180回復GUTS消費260 51 シールドプレス5強化 S+46ダメージ 52 ワイバーングレイブ5強化 P+64ダメージ 53 百烈槍4強化 T+59ダメージ サイクロンドライブ4強化 T+79ダメージ 54 シールドバリア4強化 S+162回復GUTS消費280 シールドプレス6強化 P+170ダメージ 55 シールドニードル 遠 シールドガード4強化 T+276回復GUTS消費290 56 百烈槍5強化 P+75ダメージ 57 ワイバーングレイブ6強化 P+64ダメージ サイクロンドライブ6強化 P+85ダメージ 58 疾風突き5強化 T+138ダメージ シールドガード5強化 P+285回復GUTS消費300 59 疾風突き3強化 バッドキラー100 シールドバリア5強化 P+188回復GUTS消費310 シールドニードル4強化 P+55ダメージ 60 疾風突き4強化 P+75ダメージ 61 疾風突き3強化 バッドキラー120 ワイバーングレイブ4強化 T+56ダメージ 62 疾風突き6強化 T+65ダメージ 63 百烈槍6強化 P+118ダメージ サイクロンドライブ5強化 P+88ダメージ 64 活殺退魔突き 近 KO効果:石化 シールドガード6強化 P+313回復GUTS消費340 シールドプレス5強化 S+86ダメージ シールドニードル5強化 T+73ダメージ 65 百烈槍4強化 T+67ダメージ 66 シールドバリア6強化 P+245回復GUTS消費350 活殺退魔突き4強化 P+60ダメージ 67 疾風突き5強化 T+154ダメージ サイクロンドライブ4強化 T+95ダメージ 68 シールドバリア4強化 S+?回復GUTS消費? シールドプレス6強化 P+?ダメージ 69 ワイバーングレイブ5強化 P+?ダメージ シールドニードル6強化 T+?ダメージ 70 シールドガード4強化 T+?回復GUTS消費? 活殺退魔突き5強化 T+?ダメージ 「 シールドガード 」「 シールドバリア 」「 シールドプレス 」の強化パターンは、「盾」のものとは異なります。 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 疾風突き 10 2 高速の踏み込み 必中 3 捻り突き Lv10:バッドキラー20Lv21:バッドキラー40Lv32:バッドキラー60Lv44:バッドキラー80Lv59:バッドキラー100Lv61:バッドキラー120 4 串刺し Lv10:P+8ダメージLv13:P+26ダメージLv26:P+44ダメージLv43:P+74ダメージLv60:P+75ダメージ 5 急所突き Lv10:T+13ダメージLv20:T+43ダメージLv38:T+67ダメージLv58:T+138ダメージLv67:T+154ダメージ 6 疾風連続突き Lv10:T+21ダメージLv15:T+33ダメージLv31:T+63ダメージLv46:T+64ダメージLv62:T+65ダメージ KO 戦闘不能 疾風の如き速さで、近距離の敵を突き刺します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 シールドガード 11 2 気合! キュア 3 鉄壁の構え 【盾】 4 ガードテクニック Lv11:T+48回復Lv19:T+88回復Lv37:T+182回復Lv70:T+?回復 5 完全防御態勢 Lv11:P+48回復Lv14:P+91回復Lv23:P+145回復Lv44:P+243回復Lv58:P+285回復 6 守護の光 Lv11:P+51回復Lv16:P+79回復Lv30:P+176回復Lv48:P+231回復Lv64:P+313回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv19:GUTS100消費Lv23:GUTS120消費Lv30:GUTS150消費Lv37:GUTS190消費Lv44:GUTS230消費Lv48:GUTS250消費Lv58:GUTS消費300Lv64:GUTS消費340Lv70:GUTS消費? 身体の中心に盾を構え、がっちりと防御を固めます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 百烈槍 18 2 槍衾の構え 自分【反撃】 3 鎧を穿つ 【防御封じ】 4 四連突き Lv18:T+19ダメージLv22:T+35ダメージLv35:T+47ダメージLv53:T+59ダメージLv65:T+67ダメージ 5 六連突き Lv18:P+23ダメージLv28:P+47ダメージLv39:P+63ダメージLv56:P+75ダメージ 6 十連突き Lv18:P+30ダメージLv32:P+46ダメージLv50:P+90ダメージLv63:P+118ダメージ KO 戦闘不能 近距離の敵に無数の突きを繰り出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 シールドバリア 25 2 領域拡大 プラスワン 3 浄化の気流 キュア 4 盾からの閃光 Lv25:S+72回復Lv33:S+126回復Lv54:S+162回復Lv68:S+?回復 5 光壁展開 Lv25:P+72回復Lv41:P+144回復Lv59:P+188回復 6 拒絶結界発動 Lv25:P+80回復Lv27:P+98回復Lv50:P+180回復Lv66:P+245回復 回復 Lv25:GUTS130消費Lv27:GUTS140消費Lv33:GUTS170消費Lv41:GUTS210消費Lv50:GUTS260消費Lv54:GUTS280消費Lv59:GUTS310消費Lv66:GUTS350消費Lv68:GUTS?消費 光の結界を形成し、味方を守ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ワイバーングレイブ 29 2 槍高飛び 自分ハイパー 3 踏みつけ 【暴走】 4 背中突き Lv29:T+10ダメージLv34:T+28ダメージLv49:T+42ダメージLv61:T+56ダメージ 5 頭蓋突き Lv29:P+25ダメージLv42:P+53ダメージLv52:P+64ダメージLv69:P+?ダメージ 6 飛龍貫通撃 Lv29:P+66ダメージLv45:P+76ダメージLv57: P+64ダメージ KO 戦闘不能 高く飛び上がり、敵の頭上から槍を突き刺します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 シールドプレス 36 2 しゃがみ防御 自分【盾】 3 上から押さえつける 連携【チャージ】 4 脳震盪落下 【暴走】 5 押し潰す Lv36:S+14ダメージLv40:S+30ダメージLv51:S+46ダメージLv64:S+86ダメージ 6 ハイジャンププレス Lv36:P+130ダメージLv47:P+158ダメージLv54:P+170ダメージLv68:P+?ダメージ KO 戦闘不能 跳び上がり、盾の上に乗って近距離の敵を押し潰します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 サイクロンドライブ 46 2 旋風走破 プラスワン 3 突風の威圧 【ギアス】 4 払車薙ぎ Lv46:T+55ダメージLv53:T+79ダメージLv67:T+95ダメージ 5 舞旋槍 Lv46:P+60ダメージLv47:P+64ダメージLv63:P+88ダメージ 6 スピニングレイブ Lv46:P+69ダメージLv57:P+85ダメージ KO 戦闘不能 槍を頭上で回転させながら、敵へと突撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 シールドニードル 55 2 広域放射 プラスワン 3 激痛針弾 【超侵食】 4 制圧放射 Lv55:P+39ダメージLv59:P+55ダメージ 5 連鎖針弾 Lv55:T+53ダメージLv64:T+73ダメージ 6 ヘッジホッグメイカー Lv55:T+73ダメージLv69:T+?ダメージ KO 戦闘不能 盾に出現させた射出口から、小さな針状弾を敵へばら撒きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 活殺退魔突き 64 2 経穴突き 【3マヒ】 3 水月突き 【4マヒ】 4 無尽突き Lv64:P+?ダメージLv66:P+60ダメージ 5 活殺衝 Lv64:T+71ダメージLv70:T+?ダメージ 6 退魔呪言突き T+100ダメージ KO 石化 敵の生命の中心点を貫き、石化させます。
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シールド・ゴスペル C 光文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■呪文シールド・ゴー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。この呪文が表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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http //www.youtube.com/watch?v=kpL_ywNn77A モード Clean/Overdriveスイッチ Clean Gain Clean Volume Overdrive Gain Overdrive Volume イコライザー Bass Middle Treble Presense 機能 Bright Bass Boost Mid Scoop Lead Boost Spring Reverb Send/Return AUX Input Phones Out Extra Speaker Out (8Ω) スピーカー 1x12" Diablo Speaker 出力 75w 概要 ランドール製練習用アンプ。ランドール社40周年記念に作られた、RGシリーズを冠したアンプとなっている。 クリーンはフラットでパス10のような綺麗なクリーンを奏で、ゲインを上げると歪んでいき、クランチやオーバードライブサウンドを奏でられる。またクリーン側のゲインつまみを引いて起動させるBright SWで高域が強調されたクリーンchも作ることが可能。 オーバードライブは有名な強烈な歪を奏でる。厳密にはクリッピング回路にトランジスタではなくFETを採用しており、トランジスタとは一線を画するトーンを奏でる。具体的には、コンプレッションがある程度掛かり、従来のトランジスタよりレンジが広くなって奥行きのある感じである。 またトーンはミドルが少ない傾向にあり、激しいドンシャリサウンドを作るのが楽。 イコライザーでは、つまみを引くとブーストorカット出来る機能が存在し、低音を底上げしたり、中域を著しくカットしたり出来る。またPresenseつまみを引くとLead Boost機能が発動し、クリーンchやオーバードライブchの歪量を底上げし、音を太くする。こちらはリバーブと共に汎用フットスイッチで切り替え可能。 リバーブはスプリングリバーブ。ただし若干トーンが変わる?(高域が強くなってる気がする) センド・リターン機能があり、エフェクターなどを繋げられる。 関連リンク Randall RG80と基本的な仕様は同じなのでRG80のリンク。 Randall RG80